Есть в инди-играх один важный ингредиент, которого лишены практически все AAA-проекты индустрии, — душа. Запустив такую игру, ты буквально сразу начинаешь ощущать, сколько сил и любви вложил в ее создание разработчик. Дебютный проект небольшой белорусской студии Weappy под названием This… Continue Reading →
Есть в современной индустрии одна неприятная традиция — разбивать цельные игры на кусочки и продавать их по отдельности. Причем кусочки эти настолько мелкие, что выкладывать за них запрашиваемую сумму крайне жалко, но в полной мере оценивать игру в отрыве от… Continue Reading →
Существует несколько типов разработчиков. Одни предпочитают ежегодно вываливать на рынок минимум одну игру, зачастую вылезая лишь благодаря развитой франшизе (хотя это можно назвать приятным бонусом). Другие тратят несколько лет на создание качественных игр, со временем приобретая статус культовых. К таковым… Continue Reading →
Нельзя однозначно утверждать, что Limbo совершила революцию в индустрии, что Playdead — короли инди, а Inside одной левой укладывает всех претендентов на титул «Игры года». Инди-игры, разумеется. Слишком уж много «но» встает на пути у последнего творения независимых датских разработчиков…. Continue Reading →
Шведская Paradox Interactive зарекомендовала себя прекрасным геймдевом исторических стратегий в реальном времени, равных которому найти сейчас крайне тяжело. Их игры затягивают на многие часы и по праву считаются одними из лучших представителей жанра в истории индустрии. Но плох тот разработчик,… Continue Reading →
Adr1ft — одна из самых долгожданных игр весны 2016 года, которая входила в стартовую линейку Oculus Rift и называлась разработчиками из студии Three One Zero нарративной. Ее анонс был волнующим, трейлер — завораживающим, а обещания создателей — интригующими, вот только… Continue Reading →
Самое сложное в жизни разработчиков Ubisoft — ежегодно к одной механике придумывать уникальные оболочки, а в жизни маркетологов — подавать, по сути, одну и ту же игру под видом эксклюзивного блюда заморской кухни, которое предлагают вам и только вам за… Continue Reading →
Судьба некоторых игр складывается таким образом, что на этапе разработки их лучше закрыть, отложить на несколько лет в дальний ящик, свободно вздохнуть и заняться другими проектами. Лишь затем, освободившись от тяготеющих мыслей выпустить по-настоящему классную игру (а иное в принципе… Continue Reading →
Качественных футбольных менеджеров всегда было мало, но после переквалифицирования FIFA Manager и Championship Manager в мобильный проект ситуация и вовсе стала аховой. Остался лишь один достойный представитель жанра — Football Manager. Вдумчивый, детальный, затягивающий, но единственный. Правда, нельзя сказать, что… Continue Reading →
В 2015 году состоялось грандиозное для поклонников «Звездных войн» событие — выход нового фильма, который положил начало активному использованию бренда (за последнее время свежие проекты по ЗВ если и появлялись, то широко обсуждались только среди фанатов). В том числе для… Continue Reading →
Вышедшая в начале «нулевых» Europa 1400: The Guild стала настоящим прорывом в жанре стратегий в реальном времени, экономических и градостроительных симуляторов и ролевых игр, подарив незабываемые впечатления и настолько высоко подняв планку, что преодолеть ее не получается до сих пор…. Continue Reading →
Вряд ли сейчас есть любители игр, которые не слышали о Doom. Причем неважно, проходили ли они оригинальный шутер, познакомились ли с серией только с третьей части или ни разу даже не запускали игры франшизы. Факт в том, что о феномене… Continue Reading →
© 2021 Kronikum — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑